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  • 发布时间:2018-08-06 21:20 | 作者:admin | 来源:未知 | 浏览:1200 次
  •   根据招股书资料,诗悦网络是一家专注于RPG(“角色扮演游戏”),尤其是回合制游戏研发、运营的游戏公司,按照2018年一季度流水计算,诗悦网络的回合制RPG在中国游戏开发商中排名第三。同时,诗悦网络此次赴港上市,也向人们展示了中国RPG行业的一角。

      据了解,诗悦网络成立于2014年11月,共推出6款游戏,分别是《星辰奇缘》、《仙灵奇缘》、《绝世唐门》、《仙灵觉醒》、《仙凡幻想》、《众神荣耀》,其中前5款为回合制RPG,《众神荣耀》为卡牌游戏。

      诗悦网络表示,公司为中国领先的移动游戏开发商,专注于RPG,尤其是回合制RPG。按2017年的总流水账额计算,公司推出的4款游戏均跻身于中国十大移动回合制RPG行列。

      根据招股书,诗悦网络在2015年底、2016年底、2017年底和2018年3月底,累计注册用户数分别为10万、1840万、3500万、4390万,实现了跳跃式上涨。

      在收入和利润方面,公司2017年实现收入8.47亿元,相比于2016年的5.87亿元增长44.29%,诗悦网络2015年、2016年、2017年净利润分别为-1041万元、5573万元、7333万元,净利润率分别为-93.3%、9.5%、8.6%。2018年第一季度其净利润为5006万元,净利润率为10%。

      值得注意的是,诗悦网络的6款游戏中,《仙灵觉醒》对公司的贡献最大,其从2017年10月推出,上市当年(3个月内)就取得6700万元的收益,而从推出至2018年3月31日,6个月内总收益约为2.82亿元,最高月度总流水账额超1亿元。这部分收入,也给了诗悦网络此时上市的底气。

      而另一款《星辰奇缘》也是鼎鼎大名,甚至在2016年和2017年,为7月12日刚在香港上市的手游代理商指尖悦动带来约1.19亿元和1.91亿元的收入,分别占总收益的12.2%和16%。而截至2018年3月底,《星辰奇缘》为身为开发商的诗悦网络共带来5.6亿元的收入。仅一款游戏共为开发商和代理商带来超过8.6亿元的收入,这两家公司一个已经上市,诗悦网络正准备上市。

      开始时吴先生确实赢了钱,并不知不觉上瘾了,半个月内,他多次通过微信和支付宝以及银行转账方式购买游戏金币,到5月31日,已向对方转账35万元。随着充值金额不断加大,吴先生发现赢的次数和几率越来越小,意识到可能受骗了,他报了警。

      易观千帆数据显示,2018年6月,《星辰奇缘》在回合制游戏类中排名第19,RPG领域排名第68,其月活和日活与行业前三游戏相比还有很大的距离。回合制RPG排名前三的游戏为《梦幻西游》、《大话西游》、《口袋妖怪复刻》,上述三款游戏的开发商分别为广州网易计算机系统有限公司(《梦幻西游》、《大话西游》)和深圳市阿斯卡德信息技术有限公司。

      据诗悦网络介绍,其首款自主研发的游戏《仙灵奇缘》于2015年12月正式推出,2018年6月底被淘汰,运营仅30个月,而在2016年6月和2017年8月推出的《绝世唐门》、《众神荣耀》在2018年一季度末就已经到达周期中的后期,平均每月付费用户仅为10433和5666。

      2015年,成立仅一年的诗悦网络仅有《仙灵奇缘》带来游戏收益22万元,2017年《仙灵奇缘》、《星辰奇缘》带来的收入分别为3.51亿元、3.08亿元,两者合计占当年营收的78%。

      2018年1-3月,诗悦网络的收入则较为依赖新游戏《仙灵觉醒》和《仙凡幻想》,《仙灵觉醒》在此3个月内的收入为2.14亿元,《仙凡幻想》实现收入1.68亿元,两者分别占当期总收入的42.9%和29.2%;而此前表现非常好的《仙灵奇缘》、《星辰奇缘》则出现大幅度下滑,分别收入3700万元、6182万元。

      与此同时,截至2018年第一季度,诗悦网络所有游戏的转化率都在10%以上,ARPPU(付费用户平均收益)超过300元,《仙灵奇缘》ARPPU为855元,《仙灵觉醒》ARPPU为447元。换言之,每10位诗悦网络的游戏玩家中,有1位以上会给公司贡献300元以上的收入。

      从上述数据来看,诗悦网络多款游戏依次轮流带来了较大额度的收入,保证了整体收入的猛增,不过,产品淘汰速度也较为迅速。

      一位资深RPG游戏玩家则指出,从诗悦网络仅有的几款游戏来看,其创意内容仍旧在仙侠、西方奇幻几个固定背景领域,显得较为单一,入门新手或许会找到亮点,但距离深度玩家所接受的优秀和经典还有一定距离,并且生命力不会很强劲,该公司的游戏开发还有很长的路要走。

      快速迭代、随时顶替,手游竞争的残酷性可见一斑。而诗悦网络又能否及时研发出足够优秀的产品,维持住其业绩?

      另外,对于市场格局,诗悦网络表示,中国回合制RPG市场容量由2013年的10亿元增长至2017年的185亿元,预计到2022年将达到809亿元。2017年,PRG是中国手游市场最大的游戏类型,诗悦网络自主研发的移动RPG总流水账达9亿元,占中国移动RPG行业总额的2.4%。

      有意思的是,当记者询问几位RPG游戏玩家时,诗悦网络的成绩以及披露的中国RPG游戏市场的发展情况令他们有些吃惊,“我一直以为中国没有做得好的RPG公司。”其中一位人士表示,自己一向只玩日欧的RPG,甚至不得不学习日语,如果早年中国有不错的RPG游戏,她也不需要舍近求远。

      诗悦网络在招股书中表示,2018年公司正在开发6款游戏,其中4款为RPG,两款为SLG(战略RPG)。

      上述游戏玩家对此表示了期待:“就跟动画一样,做着做着说不准就做出了我们自己的经典,希望以后的玩家不用像我们那么麻烦,为了玩国外游戏,还得学习外语。”返回搜狐,查看更多


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